Saturday, December 12, 2015

There Came an Echo

Ketika aku bermain There Came An Echo, aku merasa seperti orang idiot. Aku yang duduk di sebuah ruangan, sendirian, dan berbicara dengan PCku. "Miranda, pindah ke alpha tiga," aku mengatakan kepada anggota timku dengan nada sopan yang akan digunakan untuk memberitahu untuk 'drop'- pada kenyataannya, itu merupakan nada yang sama yang aku gunakan untuk Tales of Zestiria mengatakan "Xbox, on" yang putus asa sebelumnya hanya meraih tombol power-nya. Kadang-kadang, PCku yang mendengarkan, dan Miranda yang celetuk konfirmasi afirmatif sebelum pindah ke posisi. Di lain waktu, tidak ada yang terjadi dan aku yang harus menunggu beberapa saat sebelum mencoba perintah suara lagi - kali ini, sedikit lebih keras; kali ini, itu lebih dari permintaan. "Miranda. Move. To. Alpha. Three."

"Kau sedikit terlalu keras," karakter dalam game mengatakan, saat ia gagal untuk bereaksi terhadap perintahku sekali lagi. Hal ini yang hanya menguatkan frustrasi, sehingga sulit untuk memberikan pesanan ku yang berikutnya dalam "tenang dan dikumpulkan dengan cara itu" sebagai layar yang sedang loading dengan kiat menyarankan. Dalam There Came An Echos pertempuran taktis real-time, hanya mendapatkan karakter untuk pindah ke tempat yang tepat di peta top-down yang bisa menjadi cobaan. Itu karena permainan yang bisa dimainkan hampir seluruhnya melalui kontrol suara - selain dari menggunakan mouse atau tombol panah untuk menggeser kamera, setiap order yang dapat berbicara ke dalam mikrofon. Kamu dapat memberitahu the best review unit mu untuk pindah ke posisi, fokus pada target, beralih senjata, dan bahkan mengantri tindakan dengan mengikuti setiap perintah dengan "On my mark...".

Ketika semua bekerja, permainan yang menawarkan jenis medan perang komandan fantasi yang hilang ketika hanya menunjuk dan mengklik untuk mengeluarkan perintah dengan mouse. Dalam rangka untuk bekerja itu, ada begitu banyak faktor yang perlu menjadi tepat. Kamu yang perlu mengeluarkan perintah pada volume yang tepat. Kamu yang harus jelas mengucapkan setiap suku kata. Mikrofon mu yang perlu jarak yang benar dari mulutmu. Tidak mungkin ada yang terlalu banyak kebisingan latar belaakng. Di atas mereka, kamu harus menghabiskan beberapa misi kalibrasi sistem pengenalan suara yang digunakan dalam pilihan game. Sayangnya, bahkan dengan semua faktor ini diperhitungkan, tingkat kegagalan untuk perintah suara yang diakui cukup tinggi untuk menghancurkan bahwa komandan fantasi dalam beberapa kali setiap misi.

There Came An Echo yang terasa seperti itu yang telah dirancang This War of Mine untuk memungkinkan tingkat non-responsif. Karakter yang bertukar api dengan senjata energi futuristik, sementara datang dilengkapi dengan piersai yang menyerap sejumlah hit besar sebelum kamu perlu mulai khawatir tentang keselamatn mereka. Pertempuran yang tidak cepat dan brutal; sebagai gantinya, kamu yang akan tergerusnya bar kesehatan pada kecepatan lambat yang memainkan baik ke waktu yang dibutuhkan untuk mengeluarkan perintah vokal.

No comments:

Post a Comment